Tugas Komputer Terapan
Pendidikan Ilmu Kepegawaian - BKN
1.
|
a.
|
Sistem adalah
sekelompok elemen-elemen yang terintegrasi dengan maksud yang sama untuk
mencapai suatu tujuan atau sistem sebagai
sekumpulan hal atau kegiatan atau elemen atau subsistem yang saling bekerja
sama atau yang dihubungkan dengan cara-cara tertentu sehingga membentuk satu
kesatuan untuk melaksanakan suatu fungsi guna mencapai suatu tujuan.
|
|||
|
b.
|
Informasi adalah merupakan hasil pengolahan data (keterangan tentang
kejadian-kejadian nyata atau fakta-fakta yang dirumuskan dalam sekelompok
lambang tertentu yang tidak acak yang menunjukkan jumlah, tindakan atau hal) sehingga menjadi bentuk yang
dapat mempunyai arti bagi mereka yang membutuhkannya.
|
|||
|
c.
|
Manajemen adalah adalah tindakan atau kemampuan untuk
memperoleh hasil yang diingini dengan menggunakan orang-orang yang mempunyai
keahlian khusus.
|
|||
2.
|
Perbedaan yang dapat dilihat dari ekonomi lama maupun
ekonomi baru dalam hal penggunaan teknologi yang digunakan yaitu pada ekonomi
lama, teknologi yang digunakan masih bersifat sederhana, cenderung
menggunakan tenaga dalam pengerjaannya serta bersifat pendukung kegiatan
penatausahaan ekonomi. Sedang pada ekonomi baru lebih menekankan pada penggunaan teknologi
yang berbasis pengetahuan dengan adanya digitalisasi sistem yang terintegrasi
menggunakan media komputer.
Contoh
1: Registrasi
·
Ekonomi Lama: Kita harus pergi ke kantor registrasi di kampus
dengan mengisi kertas dokumen registrasi
·
Ekonomi Baru: Kita dapat mengakses web site kampus, login ke
site registrasi dan secara elektronik melakukan registrasi untuk sebuah kelas
/ KRS dari manapun
Contoh
2: Fotografi
·
Ekonomi Lama: Menggunakan kamera dengan film, dimana harus
dibeli dan harus dicuci dan dicetak untuk mendapatkan gambarnya.
·
Ekonomi Baru: Dapat menscan foto, membuat copy dan
mengemailnya. Kamera digital tidak perlu menggunakan film dan mencucinya.
Foto digital dan video terintegrasi dalam handphone yang dapat segera dilihat
hasilnya.
|
||||
3.
|
Tantangan
dalam dunia usaha saat ini antara lain :
|
||||
|
a.
|
Market pressure adalah suatu kondisi dimana
pasar menekan pelaku praktek usaha sehingga memaksa pelakunya untuk
mengadakan penyesuaian terkait usaha yang dijalankannya. Penyebab dari market
pressure antara lain dari perubahan ekonomi global, persaingan yang
meningkat, perubahan sifat tenaga kerja maupun perubahan sifat konsumen.
|
|||
|
b.
|
Technology pressure adalah suatu kondisi yang
memaksa dunia usaha melakukan penyesuaian terhadap penggunaan teknologi yang
ada. Penyebab teknologi pressure antara lain : teknologi yang telah usang
karena adanya inovasi dalam teknologi yang lebih efektif dan efisien, penggunaan
teknologi informasi dalam pemasaran, misalnya dengan sosial media.
|
|||
|
c.
|
Social pressure adalah tekanan terhadap dunia
usaha yang ditimbulkan karena pengaruh
faktor sosial. Termasuk dalam hal ini antara lain budaya masyarakat
dan tingkat pendidikan masyarakat.
|
|||
4.
|
a.
|
CPU (central
processing unit) adalah bagian dari perangkat keras komputer yang
digunakan untuk melakukan pemrosesan suatu data ataupun perintah dari
berbagai input melalui perangkat lunak.
CPU terdiri dari Unit kontrol
yang bertanggung jawab mengambil intruksi-intruksi dari memori utama dan
menentukan jenis instruksi tersebut. Tugas dari unit kontrol adalah:
1. Mengatur dan mengendalikan
alat-alat masukan (input) dan keluaran (output).
2. Mengambil instruksi-instruksi
dari memori utama.
3. Mengambil data dari memori
utama (jika diperlukan) untuk diproses.
4.
Mengirim instruksi ke ALU bila ada perhitungan aritmetika atau
perbandingan logika serta mengawasi kerja dari ALU.
5.
Menyimpan hasil proses ke memori utama
|
|||
|
b.
|
Arithmetic
Logic Unit (ALU)
adalah suatu bagian CPU yang bertugas untuk melakukan operasi aritmetika dan
operasi logika berdasar instruksi yang ditentukan. ALU disebut juga mesin bahasa
karena bagian ini ALU terdiri dari dua bagian, yaitu unit aritmetika dan unit
logika boolean yang masing-masing memiliki spesifikasi tugas tersendiri.
Tugas utama dari ALU adalah melakukan semua perhitungan aritmetika yang
terjadi sesuai dengan instruksi program.
|
|||
|
c.
|
Register
adalah alat penyimpanan kecil yang mempunyai kecepatan
akses cukup tinggi, yang digunakan untuk menyimpan data dan/atau instruksi
yang sedang diproses untuk melakukan eksekusi terhadap program-program komputer
dengan menyediakan akses yang cepat terhadap nilai-nilai yang umumnya
digunakan.
|
|||
|
Mekanisme kerja komputer :
Saat data dan/atau instruksi
dimasukkan ke processing-devices, pertama sekali diletakkan di MAA (melalui
Input-storage); apabila berbentuk instruksi ditampung oleh Control Unit di
Program-storage, namun apabila berbentuk data ditampung di Working-storage).
Jika register siap untuk menerima pengerjaan eksekusi, maka Control Unit akan
mengambil instruksi dari Program-storage untuk ditampungkan ke Instruction
Register, sedangkan alamat memori yang berisikan instruksi tersebut ditampung
di Program Counter. Sedangkan data diambil oleh Control Unit dari
Working-storage untuk ditampung di General-purpose register (dalam hal
ini di Operand-register). Jika berdasar instruksi pengerjaan yang
dilakukan adalah arithmatika dan logika, maka ALU akan mengambil alih operasi
untuk mengerjakan berdasar instruksi yang ditetapkan. Hasilnya ditampung di
Akumulator. Apabila hasil pengolahan telah selesai, maka Control Unit
akan mengambil hasil pengolahan di Accumulator untuk ditampung kembali ke Working-storage.
Jika pengerjaan keseluruhan telah selesai, maka Control Unit akan
menjemput hasil pengolahan dari Working-storage untuk ditampung ke Output-storage.
Lalu selanjutnya dari Output-storage, hasil pengolahan akan
ditampilkan ke output-devices.
Gambar mekanisme kerja komputer |
||||
5.
|
Hierarki
komputer merupakan istilah yang digunakan untuk menjelaskan berbagai
tingkatan komputer yang biasanya disusun berdasarkan kemampuannya dalam
mengolah data ataupun fungsi spesifiknya.
Hierarki komputer meliputi :
|
||||
|
A. Berdasarkan Data yang diolah
1. Analog Komputer
2. Digital Komputer
3. Hybrid Komputer
B.
Berdasarkan
Ukurannya
1.
Mainframe yaitu komputer yang berukuran sangat besar dan biasanya
digunakan oleh perusahaan-perusahaan untuk mengelola database yang sangat besar. Kecepatan Mainframe komputer yang paling
canggih saat ini bisa melakukan proses
lebih dari 1000 MIPS (MIPS : million
instructions per second). Contoh dari mainframe komputer adalah IBM model
390
2.
Minicomputer, biasa dikenal sebagai komputer kelas menengah. Minicomputers
biasa didesain untuk menyelesaikan berbagai pekerjaan yang spesifik seperti
pengontrolan proses san penelitian ilmiah. Contoh dari Mini computers adalah
IBM AS/400
3.
Microcomputer yakni
komputer yang digunakan untuk menunjang keperluan/tugas sehari-hari. Termasuk
dalam micro computers antara lain : PC Desktop, Laptop/notebook, dan
smartphone
C.
Berdasarkan
Penggunaanya
1. Special Purpose Computer
2. General Purpose Computer
D. Kategori tradisional
1. Super Komputer
2. Mainframe
3. Midrange
4. Mini komputer
5. Mikro Komputer
|
||||
6.
|
Pengertian Software atau perangkat lunak adalah
sekumpulan data elektronik yang disimpan dan diatur oleh komputer, data
elektronik yang disimpan oleh komputer itu dapat berupa program atau
instruksi yang akan menjalankan suatu perintah. Melalui software atau perangkat lunak inilah suatu
komputer dapat menjalankan suatu perintah.
Jenis-jenis
software ada berbagai macam, antara lain :
|
||||
|
1.
|
Ditinjau dari cara
distribusinya, terbagi menjadi :
a)
Software berbayar, yakni perangkat lunak yang didistribusikan
untuk tujuan komersil dimana setiap pengguna yang ingin menggunakan atau
mendapatkan software tersebut harus membeli atau membayar pada pihak yang
mendistribusikannya. Contoh
sistem microsoft windows, microsoft office, adobe photo shop, dan lain-lain.
b)
Freeware atau perangkat
lunak gratis adalah perangkat lunak komputer berhak cipta yang gratis
digunakan tanpa batasan waktu. Contoh suite browser dan mail client dan Mozilla News
c) Free Software, yakni software yang bebas digunakan dan
menganut sistem kode terbuka (open source) dalam distribusinya.
d) Shareware, yakni software yang bebas digunakan tetapi
biasanya dibatasi untuk waktu tertentu.
e)
Adware, yakni software yang bebas digunakan namun biasanya dalam
penggunaannya disisipi oleh iklan oleh produsennya.
|
|||
|
2.
|
Dilihat dari
fungsinya, terbagi menjadi :
a)
Perangkat lunak sistem, yakni perangkat lunak yang berhubungan
langsung dengan komponen-komponen perangkat keras komputer, perawatan maupun pemrogramannya.
Perangkat lunak sistem meliputi : bahasa
pemrograman (BASIC, COBOL, PASCAL, C++, Java, Pel, PHP dll.), Sistem Operasi
(DOS, Unix, Windows, Linux), dan Utility (Sistem Partisi Hardisk, Sistem Monitor, Sistem Billing, Sistem proteksi
dan Sistem Remote)
b) Perangkat lunak aplikasi yakni program
khusus yang digunakan untuk aplikasi bidang tertentu dengan tujuan yang lebih
spesifik. Contoh perangkat lunak sistem misalnya Wordprosessing (Ms Word, OpenOffice Writer, WordStar , IBM Lotus
Symponi), Spreadsheet (Ms Excel, OpenOffice Calc, WordStar , IBM Lotus
Symponi), Database (dBaseIII, Ms. Access, OpenOffice Database), Desain
Presentasi (Ms Powerpoint,OpenOffice Impress, IBM Lotus Simpony), Desain
Grafis (CorelDraw, Adobe Photosop), Desain Website (Ms. Front Page), Desain
Video Editting (Pinnacle Studio, Adobe Premiere, Ulead Video Studio),
Aplikasi Multimedia (Winamp, Windows Media Player, Power DVD, Jet-Audio),
Aplikasi Internet (Internet Explorer, Mozilla Firefox, Ms. Outlook, Yahoo
Masengger, MIRc)
|
|||
7.
|
Database management system adalah suatu software yang digunakan
sebagai suatu sistem pengelolaan/kontrol dari basis data. Database management
system terdiri dari
|
||||
|
a.
|
Data
model, yakni perangkat konseptual untuk menggambarkan keadaan suatu data,
hubungan antar data serta batasan-batasannya, misalnya adalah obyek yang
diwakili suatu basis data dan hubungan di antara obyek data tersebut. Tujuan
data model adalah untuk menampilkan data agar lebih mudah dipahami.
A. Data Model terbagi
dalam :
1. Model Hierarkis / Model
Pohon
2. Model Jaringan
3. Model Relasional
Model Relasional merupakan model yang paling
sederhana sehingga mudah digunakan dan dipahami oleh pengguna, serta
merupakan model yang paling populer saat ini. Model ini menggunakan
sekumpulan tabel berdimensi dua ( yang disebut relasi atau tabel ), dengan
masing-masing relasi tersusun atas tupel atau baris dan atribut. DBMS yang
bermodelkan relasional biasa disebut RDBMS (Relational Data Base Management
System).
|
|||
|
b.
|
Data
definition language (DDL) adalah bahasa pemrograman komputer untuk basis data
yang berguna untuk mendefinisikan, mengubah, serta menghapus basis data dan
objek-objek yang diperlukan dalam suatu struktur data, misalnya tabel, view,
user, dan lain sebagainya
|
|||
|
c.
|
Data
manipulating language (DML) adalah bahasa pemrograman komputer untuk basis
data yang berguna untuk melakukan modifikasi dan pengambilan data pada suatu
basis data. Modifikasi data tersebut meliputi penambahan (insert), pembaruan
(update) dan penghapusan (delete).
DML pada dasarnya dibagi
menjadi dua :
1. Prosedural, yang menuntut
pengguna menentukan data apa saja yang diperlukan dan bagaimana cara
mendapatkannya.
2. Nonprosedural, yang menuntut
pengguna menentukan data apa saja yang diperlukan, tetapi tidak perlu
menyebutkan cara mendapatkannya.
|
|||
|
d.
|
Data
query language (DQL) adalah suatu bahasa komputer yang digunakan untuk
melakukan permintaan terhadap basis data dan sistem informasi. DQL adalah Query sesungguhnya
berarti pertanyaan atau permintaan. Istilah ini tetap dipertahankan dalam
bentuk asli, karena telah populer di kalangan pengguna DBMS di Indonesia
|